之所以要把第二款游戏,命名为《愉快的下班之旅》,主要原因是,苏晨设定的游戏主人公,身份是一个社畜。
他天天工作到晚上十点,下班打卡的那一刻,就是他一天中最幸福的时候。
然後就在这名社畜准备乘坐地铁回家时,他在车厢里遇到了一些“不一样”的乘客……
而这趟地铁的终点,也并不是社畜预想中的终点……
和这些“乘客”所共同经历过的旅程,将会成为他这辈子最难以忘怀的珍贵经历。
“额……这样的剧情会不会有点残酷?社畜本就很可怜了,我还设计让他经历这麽一出。”
“算了想那麽多g嘛。就当我的游戏还有隐藏的另一层含义,就是——大家别卷了,卷完迟早一起下地狱。”
“嗯。真是非常具有教育意义呢。不愧是我。”
决定下来後,苏晨便开始撰写游戏策划案。
这一次不同以往,做《温馨的答题之夜》时,他根本没写策划案,直接动手就制作了。
因为那个游戏很简单,最复杂的部分,就是题库和场景的互动效果,谎言之诡帮他解决了,所以自己做的只是拼凑在一起的工作而已,也用不着设计什麽。